Lossless Scaling для консоли и Mac: 60 fps на PS5, Xbox и Switch бесплатно
Lossless Scaling — популярная программа для генерации кадров в играх на ПК. Её часто ищут и для консолей: чтобы GTA 6, RDR 2 и другие игры в 30 fps на PS5 шли плавно. Разбираемся, как это сделать на Windows и на Mac — и где Lossless Scaling подходит, а где нет.
Почему консоль нельзя просто подключить к ноутбуку
HDMI-разъём ноутбука почти всегда работает только на выход: он отдаёт картинку на монитор, но не принимает её. Поэтому кабель от PS5 в ноутбук ничего не покажет. Нужна карта видеозахвата — небольшая коробочка с HDMI-входом и USB-выходом. Компьютер видит её как веб-камеру с картинкой консоли.
Подойдёт любая USB-карта класса UVC: UGREEN, Fifine, Elgato, AVerMedia, ASUS и китайские за пару тысяч рублей. Для игры лучше брать карту с захватом 1080p или 1440p при 60 кадрах. На PS5 выключите HDCP (Настройки → Система → HDMI), иначе будет чёрный экран.
Путь 1: OBS + Lossless Scaling (только Windows)
- Открыть карту захвата в OBS и вывести её в полноэкранный проектор.
- Запустить Lossless Scaling поверх окна проектора и включить генерацию кадров (LSFG).
- Настроить звук карты захвата, чтобы он не отставал от картинки.
Это работает, и многие так делают. Минусы: две программы, которые нужно настраивать вместе; задержка складывается из задержки проектора OBS и генерации кадров; на Mac так не получится — Lossless Scaling существует только для Windows (и Linux через сторонний плагин). Плюс сама программа платная, около $7 в Steam, и из России её не так просто купить.
Путь 2: Kadr (Windows и Mac)
Kadr сделан ровно для этой задачи — играть с консоли на экране компьютера:
- Показ с карты захвата на весь экран, в такт с дисплеем, без OBS. Около 41 мс от карты до экрана на MacBook Pro с картой ASUS CU4K30 в 1440p.
- Дорисовка кадров 30 → 60 fps. На Mac — модель Apple (macOS 26, Apple Silicon), на Windows — нейросеть RIFE (видеокарта с DirectX 12). Игры, которые уже идут в 60 fps, проходят без изменений.
- HDR+ — ярче становятся только источники света: фонари, огонь, солнце. Интерфейс и белый текст не пересвечиваются.
- Запись и стрим на Twitch, YouTube или по RTMP — с камерой, микрофоном и чатом, тоже без OBS.

Сравнение
| Lossless Scaling + OBS | Kadr | |
|---|---|---|
| Консоль через карту захвата | да, две программы | да, одна программа |
| Mac | нет | да |
| Игры на самом ПК | да | нет |
| HDR для обычных игр | нет | да |
| Стрим с камерой и чатом | через OBS | встроен |
| Цена | около $7 | бесплатная бета до 30 ноября 2026 |
Будет ли GTA 6 или RDR 2 идти в 60 fps?
На консолях GTA 6 выходит в 30 fps, а RDR 2 на PS5 работает версией для PS4 — тоже 30. Дорисовка кадров делает движение на экране плавным, как при 60 fps. Важно понимать: сама игра остаётся в 30 fps, а задержка растёт — на Mac примерно с 41 до 77 мс от карты до экрана. Для сюжетных игр это отлично, для соревновательных шутеров дорисовку лучше выключать.
Что выбрать
- Играете в игры на Windows-ПК и хотите больше fps — Lossless Scaling.
- Играете с консоли на ноутбуке, Mac или ПК через карту захвата — Kadr: одна программа, работает и на Mac, бесплатно в бете.
Lossless Scaling — продукт своих разработчиков; Kadr с ними не связан. Названия игр и консолей принадлежат их владельцам.
Вопросы
Можно ли использовать Lossless Scaling с PS5?
Да, но только на Windows и вместе с картой захвата и программой для её вывода, например OBS. Kadr делает то же одной программой и работает ещё и на Mac.
Есть ли бесплатная альтернатива Lossless Scaling для консоли?
Kadr: дорисовка кадров 30 → 60 fps для картинки с карты захвата, бесплатно в бете до 30 ноября 2026, для Windows и macOS. Для игр на самом ПК Kadr не подходит.
Работает ли Lossless Scaling на Mac?
Нет, Lossless Scaling — программа для Windows. На Mac для консоли через карту захвата можно использовать Kadr: дорисовка кадров работает на Apple Silicon с macOS 26.
Какая видеокарта нужна для дорисовки кадров в Kadr?
На Windows — видеокарта с DirectX 12 (проверено на GeForce RTX 5070 Ti). На Mac — Apple Silicon и macOS 26.